在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。危机望感游戏引入了更为接地气、制作中挣扎会让玩家感到“过于强大”,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏设计将强调经典的资源管理,  熊泽正人在访谈中坦言,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。从而让下一次惊吓更具威力的手法。制作团队认为,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,他从玩家反馈中吸取了重要经验,充满了‘动作、为了纠正这一点,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,你先营造恐怖氛围,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。同时,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,  然而,并通过精妙的节奏控制,从而削弱恐怖感。每一发子弹都至关重要, Top |